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1: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:27:56.44 ID:ofl+hH4T0
ハードモード 90時間

2: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:28:12.65 ID:ofl+hH4T0
なかなかやりごたえあったわ

5: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:29:06.79 ID:kZ8ErYVP0
戦闘シーンとUI周り以外は評判いいもよう

6: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:29:19.19 ID:ofl+hH4T0
30の時は忙しくてDLC来る前にクリア出来なかったがYは行けたで

9: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:30:43.04 ID:ofl+hH4T0
30はゲームバランスがうんちだったが今回はなかなか良かったと思うで

10: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:31:09.82 ID:Xo6+aJ3D0
後半はけっこう面白かったな

11: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:31:58.08 ID:E7uhCaafM
前作から変わった要素ってなんかある?
バランスがよくなったぐらい?

14: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:34:21.12 ID:ofl+hH4T0
>>11
PPが廃止されてキャラクター強化もクレジットでやるようになった
テンションがアシストになって全体共通になった

12: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:32:42.07 ID:ofl+hH4T0
ハードだからバランス良く感じたけどノーマルはうんちの可能性もあるが

13: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:32:55.05 ID:iFnSjWyV0
30とどっちがおもろい?

15: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:34:38.75 ID:ofl+hH4T0
>>13
断然Yやな

16: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:35:10.21 ID:InruaNg80
ハードがパイロット養成縛りした30と同等やな

17: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:36:16.62 ID:ofl+hH4T0
Yの欠点はガンダム宇宙世紀が少ないんで乗り換えが少ないことやな

18: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:37:00.16 ID:E7uhCaafM
でも乗せ換えって実際あんましないよね

19: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:38:44.57 ID:ofl+hH4T0
これからやることは全員エースパイロットにして二週目ゆっくりやってDLCに備えることやな

20: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:39:02.38 ID:InruaNg80
ハードで主役機以外も入れるくらいが丁度いいわ
ダンバインストーリーだったらマーベル入れるみたいなくらいでいい感じや
宇宙世紀ストーリーだと足手まといが大量に入るから難易度上がって良し

21: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:40:43.23 ID:InruaNg80
今回ブライト強すぎるわ
指揮範囲の最終命中回避率30%補正はやり過ぎや

22: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:41:51.32 ID:InruaNg80
遺産ミッションの敵が高レベルなせいでこちらのレベル上がり過ぎてバランス壊れるのはクソだったな

23: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:43:13.96 ID:ofl+hH4T0
ハヤテの扱いが上手いと思ったな
ハードは気力上がりづらいんでインメルマンダンスって強スキル発動150気力に前半はなかなか行かないし初期ステは周りより低いとか
インメルマンダンス発動出来るようになったらまず被弾しないし連撃連発で雑魚狩りがキラの次に役立つ

24: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:43:43.16 ID:InruaNg80
やっぱパイロット養成が害悪やな
ワイは昔から縛ってたから今作もいつも通りのバランスだわ

25: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:45:57.58 ID:InruaNg80
〇〇アップ1個あたり5もステ上がるのは異常やねん
通常1レベル上がるときのステ上昇量は1か2なのに気軽に安価で5上がるのはバランス崩壊が約束されたようなもんやねん

27: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:47:58.73 ID:InruaNg80
昔から任意で縛るだけで今作みたいなバランスに出来たはずなのにな
それなのに縛りプレイは嫌だ!って言ってモリモリにドーピングしてヌルいヌルい言うのはアホらしかったわ

28: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:48:38.06 ID:E7uhCaafM
ワイのカミーユとショウは強いんか?

33: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:54:04.48 ID:ofl+hH4T0
>>28
ショウは相当強い、カミーユも弱くは無い
シンがいまいちで似た性能のスザクに負ける

39: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:56:31.64 ID:E7uhCaafM
>>33
カミーユは毎回弱くはないけどトップではないんよな
まぁそこら辺がいいっちゃいいんだが

29: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:51:36.72 ID:ofl+hH4T0
今回は弱体化されてたストフリやゼロカスが普通に強い
マジンガー二体がそこそこ後半にならないと使えない
ダイナゼノンとゲッターは最初から最後まで使える

30: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:52:09.06 ID:94LdY7U10
アムロ再行動ついてるのに全然発動せんやん!ってなってたけどエースボーナスで技量+20ついて大暴れしてて気持ちいいわ
ただ弾数がくっそ少ない

35: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:54:32.07 ID:94LdY7U10
ポセイダル軍が頻繁に出るせいでビーム兵器主体のMS勢が話にならん
エキスパートだと特に

37: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:56:02.85 ID:ofl+hH4T0
なんか大丈夫そうな雰囲気だったけどライディーンのゴッドボイスは使うの控えちゃうよなね

38: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:56:23.08 ID:94LdY7U10
エキスパートだとリアルロボットでも全然避けんから割と邪魔だわ
スーパーロボットで鉄壁張って殴ってるほうが安定

42: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:59:40.05 ID:94LdY7U10
あとマクロスは割と柔らかいうえにパイロット二人しかいないから前線だと要介護なのがつらい

43: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 19:04:57.18 ID:LVR5bZwT0
>>42
ワルキューレってどういう扱いなんや?

44: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 19:05:51.56 ID:94LdY7U10
>>43
アシストクルーでそれぞれバフばら撒いてくれる
フレイアがぶっ壊れてるけど他メンバーは微妙

45: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 19:11:33.81 ID:7l7vBg9d0
戦闘アニメーションに差ありすぎ
ゼロカスはかなり気合は入ってるのにゴッドはTの使い回しでカクカクやし

46: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 19:17:15.43 ID:NvDrIW+Z0
なんだかんだ映像よりストーリーで惹くのが一番やって思う奴やったな
これまでとかなり違った方向性で骨を組んでるから先が気になるわ

47: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 19:20:05.17 ID:v/ABsE/C0
マスターアジア復活で草はえる
バイストン・ウェルに飛ばされて流派東方不敗広めてたらバイストン・ウェル出禁とか無茶苦茶するな

36: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:55:18.75 ID:wTsP40II0
ラーカイラム←指揮強い
マクロスエリシオン←戦闘強い
ゴディニオン←気力上昇

グランガラン←こいつの強みは?

40: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:57:24.18 ID:94LdY7U10
>>36
鉄壁持ってるから壁役として優秀

41: それでも動く名無し 2025/09/08(月) 18:57:31.69 ID:cmem/L1c0
>>36
シーラが可愛い


引用元: ・【朗報】ワイ将ようやくスパロボYをクリアする!